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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (0) タイガーキャノン (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表タイガーニー(密着ガード後) タイガーニー(スカって目の前) ウルコン 技対策ジャンプ中P ステップハイキック タイガーショット 強P セビ 立ち回り起き攻め 総合 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ タイガーニー(密着ガード後) 5中P、生ウルコン(高難度) タイガーニー(スカって目の前) 2強P ウルコン 2強PでOKだが密着で出された場合大抵裏回りするので注意 技対策 ジャンプ中P 強サンダーは相打ちの可能性が高い。 相打ちになりやすいが、距離が離れるのでヴァイパーの追撃が届かない場合がある。 リスクを考えるとEXセイスモで追撃が安定。 確認できれば生ウルコンで対空。 相打ち強サンからウルコンや追撃が入る。 弱サンなら必ず勝てる。 ステップハイキック 避けたら2中P→中サン 距離によっては下タイガーをEXバニで避けたところを蹴られる。 タイガーショット 下タイガーは見てから慣性バニ 遠距離ではEX下タイガーがあるので、セイスモ釣り択のリスクがでかい。 上タイガーにセイスモ合わせは難しい。 遠距離セイスモは、上タイガーを避けて最速強セイスモで次弾のタイガーに勝てる。 強P 慣性バニ、空中攻撃その他もろもろが負ける。 セビ 中足→弱サンにしておけば、中足セビられても弱サンで勝てる。 立ち回り 起き攻め 低空のだしおSPではめくれない事があるので、少し高めに出す。 起き攻めの飛込みではアパカを喰らわない。 バクステでアパカをすかす場合、かすらないこと。 総合 サガットにゲージが2本ある場合、ヴァイパーの固めは連続ガードじゃないので、ノーリスクで割り込みアパカからワロスされる恐れがある。 近距離戦ではアパカ割り込み前提で立ち回る。 遅らせアパカは厄介だが、読みあいではヴァイパーが主導権を握れる。 アパカに勝てるジャンケンばかりして、相手がびびったら強気に攻める。 置き弱サンをリスク承知で振る。 弱サンはステハイ、各主権性通常技、セビに勝てるので、そうなると飛び、見てからアパカ、弾、距離をとる、ニーぐらいしか中距離でできなくなる。そうなるとサンFで各種行動を釣れる様になるので、それに対応して行く。 追い詰めたら少し距離を空けて様子見。前飛び下タイガー、ステハイ、ニーには見てからウルコンが入るので、そこでプレッシャーをかけながら弱、中サン。中足、フェイント、EXセイスモなどで端から逃がさないように戦う。 ニーには弱サン、通常技キャンセルアパカにはEXセイスモで割り込む。 遠距離からHJで飛び込むとステハイで狩られるので飛び込まない。 飛び防止のためのサガットの立ち強キックとステップハイに合わせて弱サンダー、EXセイスモ 弾にはセイスモで対応し、当たったら近づく。 中距離は弱サンで牽制。 近距離だとアパカぐらいしか脅威はないから荒らしていけるはず。 サガットの小足2回ガードくらいからのニーに対応する場合、弱サンだと抜けて追撃を喰らうリスクがあるので大サンで割り込む。
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル (未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ (未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ対策 ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サガット対策未作成の所はやくみたい -- (ていおう) 2011-07-07 05 22 08 チュンリーどうした -- (名無しさん) 2012-01-23 20 43 00 ユン、ヤンが知りたい( _ ) -- (名無しさん) 2013-08-19 22 57 37
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通常版はこちら コマンド ■必殺技 タイガーショット 236+AorC グランドタイガーショット 236+BorD タイガーアッパーカット 623+AorC タイガークラッシュ 623+BorD 立ち回り スト2シリーズのように、グランドタイガーで強弱緩急つけて牽制。遠Dは滞空に不向きかも。 弱タイガークラッシュで一気に近づいて投げor打撃の二択。 端の固めは屈A→屈C目押しからの弱タイガーショットorタイガークラッシュ→屈B… 相手のジャンプ→弱タイガークラッシュ 相手のジャンプに弱タイガーニークラッシュを刺せたらコンボのチャンス。 コンボダメージが強力 屈B始動で3割、強タイガーアッパーカットカウンターヒットで3割強 コンボ JC→近C→強アッパーカット (お互い画面端で)弱グランドタイガーショット→強グランドタイガーショット (相手空中or端ギリギリの間合い先端当て)弱タイガークラッシュ→弱or強タイガーアッパーカット 屈Ax4→屈c→強グランドタイガーショット 屈A→屈Cは目押しで簡単に繋がる。屈B始動の場合は屈Aは2回まで。 屈Aから目押しで繋がる通常技 → 近C 屈C 屈D
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覚えておくこと 発生フレーム 3f なし 4f 5コパ、2コパ、弱・EXアパカ 5f 5コア、2コア 6f 5中P、中アパカ 7f 2中p 8f 5強k、強アパカ 9f 2中k アパカ仕様 弱 4f、対空無敵 中 6f、3fから打撃・飛び道具無敵 強 8f、対空・投げ無敵 EX 4f、完全無敵 有利とれる技 6f 上EX弾 4f 5コパ 3f 5中p、ステハイ 2f コア、キャノン 1f 5弱k、2コパ、2中p、上弾 重ね連携 2中p中ニー 上中弾 下強弾 アングリー 安全アングリー。密着×。 ニーの使い方 運び 先端をガードさせて-1だけど、ちょい下がりコアで最速コパを空かして差し返せる。相手が中強振ってくると食らうので止める 2中p先端ガードからキャンセルノーキャンで弱中先端になる 5強kの使い方 2中p先端くらいの間合いで振ると、二段目のみ当たってクラカンする。移動アパカなどへ。
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SF4(SFIV Wiki) SSF4 SSF4AE 2012 USF4 オメガ
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【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【】 【参考資料】
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滅波動になれてるだけに昇龍拳→滅・波動拳みたいにアパカ→ショットがやりやすい。特にステハイ意識しすぎて外してたんで。ただ下手なだけですが(汗) -- (EVANS) 2011-02-05 21 03 04